- [x] 1. 플레이어 구현 - 발판 기준으로 좌우 이동 및 점프, 공격 구현 ( 함수포인터 사용해서 대기동작으로 돌아오게 구현)
- [ ] 2. 몬스터 한마리 구현 - 발판기준으로 좌우 이동 구현, 플레이어 근처에 오면 공격, 몬스터 머리위에 체력바 구현, 피격 구현 ( 함수 포인터 활용 )
- [ ] 3. 플레이어, 몬스터 사망 구현
처치 시 :
사망 시 :
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