- [x] 1. 픽셀 형태의 지형 생성
- [ ] 2. 지형위로 몬스터 좌우로 이동
- [ ] 3. 플레이어 만들어서 좌우 이동 및 점프 구현, 폭탄설치 구현 ( 이동할때 기울기 이용해서 가파르면 못가게 막기 )
- [ ] 4. 폭탄은 몇초뒤에 터지고 터지면서 땅파기
- [ ] 5. 플레이어가 몬스터 피해서 밑으로 내려오면 게임 클리어
어려웠던 것들 :
CamRender가 따로가지는 pos값 때문에 다루기 어려움.
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